← 全部运行

GLM 5.3 Flash

智谱 传动系统 排名 2 / 10
23.5/ 25

该转的都在转,包括脚。

GLM 5.3 Flash 的鹈鹕骑车动画静帧

这是模型的原始 HTML 输出,它自己的控制条就在画面里。

评分卡25 分

语义
5.0
解剖
4.5
结构
5.0
运动
5.0
完成
4.0
总分
23.5 满分 25

运动检查

轮子转
是
曲柄转
是
脚随踏板
是
场景运动
是

评审

全站运动链最标准的一次。800 毫秒实测:前后轮原地顺时针转 115°,同时路面向左滑 190 像素,行驶方向对得上;曲柄转 52°,两只脚踏反向转 52° 以保持水平;远近两只脚与各自踏板同步位移(横向 ±28 像素、纵向 ∓15 像素)。云、远山和三只背景鸟各按不同速度移动,视差读起来是纵深而不是装饰。点暂停后运行中的动画数为 0、继续位移的元素数为 0。扣分只在美术:扁平场景比较常规,翅膀到车把处收成一个短桩,而且 SVG 在宽屏上是卡片内留白的固定画幅。

成立的地方

  • 轮转、曲柄转、脚踏自平衡由同一个时钟驱动,双脚始终焊在踏板上。
  • 行驶方向正确:轮子顺时针,路面向左。
  • 暂停可用,另有带 px/s 读数的速度滑杆,场景三层视差。

翻车点

  • 翅膀够到了车把但收成一个短桩,握把关系只是近似。
  • 美术走安全路线的扁平风:一只浅色鸟、一辆青色车,场景没有辨识度。
  • 动画固定在 800×640 卡片里,宽屏下四周留白明显。

规格

厂商
智谱
测试方式
客户端,零样本
测试日期
2026-10-28
控制
暂停、带 px/s 读数的速度滑杆
文件
glm-5-3-flash.html · 21.5 KB
排名
2 / 10

编辑评分,单次运行。完整标准见方法页。