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GPT-6.1 Terra

OpenAI 海边兜风者 排名 9 / 12
17.5/ 25

海边光线很美,可惜脚是绕着胯画圈,不是绕曲柄。

GPT-6.1 Terra 的鹈鹕骑车动画静帧

这是模型的原始 HTML 输出,它自己的控制条就在画面里。 这个模型没有自带播放控制。可以点「重新加载」再看一遍。

评分卡25 分

语义
4.5
解剖
3.0
结构
3.5
运动
2.0
完成
4.5
总分
17.5 满分 25

运动检查

轮子转
是
曲柄转
否
脚随踏板
否
场景运动
是

评审

海边场景美到可以挂上墙,可惜底下的自行车不成立。以 1.2 秒为一个周期实测:两只轮圈都顺时针转满 360°,同时沙地向左滑,行驶方向是对的;后轮取样框内 24,964 个像素里有 7,657 个发生变化,前轮是 7,658——轮子确实在转。但坐垫以下全不成立。整个文件里没有曲柄也没有脚踏,中轴是一个实心奶白圆盘(圆心 505, 422、半径 17)。两条腿铰接在同一个点——胯部 (485, 338)——于是每只脚以半径 86 绕着身体画圆;按周期采样,脚与中轴的距离在 24 到 164 单位之间,最高升到 y ≈ 258,越过坐垫高度、甩到躯干前面,而 `.leg-b` 用 `animation-direction: reverse` 在同一个圆上反向跑,两腿每转重合两次、其余时间分居圆的两侧。齿比也不对:轮面线速度 393 单位/秒,地面只走 80,打滑 4.9 倍——这是在原地烧胎,不是在骑行。场景替它挡了不少:渐变的天与海、低垂的太阳、18 秒与 25 秒的两层云、草丛、围巾,还有身体起伏——0.6 秒 alternate 恰好等于一轮曲柄周期。只是鹈鹕朝后看,而且整页零 JavaScript,能暂停的唯一办法是本站加的那个按钮。

成立的地方

  • 两只轮子真的在转:一秒内后轮取样框 24,964 个像素里有 7,657 个变化、前轮 7,658 个,顺时针配合向左移动的路面。
  • 接触关系大体成立——身体包围盒底边 y ≈ 354 盖住 y = 311 的坐垫线,轮底压到 y = 497 而地面线在 493,翅膀末端在 (555, 301) 收成一个握住把带的小手。
  • 零 JavaScript、零控制台报错、390 像素宽度下没有溢出;身体起伏 0.6 秒 alternate,正好等于一轮曲柄周期。

翻车点

  • 没有曲柄、没有脚踏、没有链条:中轴是一个实心圆盘,脚无从踩起。
  • 两条腿都铰接在胯部 (485, 338)、以半径 86 绕胯画圈——脚与中轴相距 24–164 单位,最高扫到 y ≈ 258 穿过躯干,且一正一反跑同一个圆。
  • 轮面比地面快约 4.9 倍(393 对 80 单位/秒),鹈鹕还朝后看;路面虚线的重复周期是 73–86 单位而循环只平移 80,于是沙地每秒跳一下。

规格

厂商
OpenAI
测试方式
客户端,零样本
测试日期
2026-10-31
控制
无
文件
gpt-6-1-terra.html · 5.6 KB
排名
9 / 12

编辑评分,单次运行。完整标准见方法页。