评分卡25 分
总分
17.5 满分 25
运动检查
- 轮子转
- 是
- 曲柄转
- 否
- 脚随踏板
- 否
- 场景运动
- 是
评审
海边场景美到可以挂上墙,可惜底下的自行车不成立。以 1.2 秒为一个周期实测:两只轮圈都顺时针转满 360°,同时沙地向左滑,行驶方向是对的;后轮取样框内 24,964 个像素里有 7,657 个发生变化,前轮是 7,658——轮子确实在转。但坐垫以下全不成立。整个文件里没有曲柄也没有脚踏,中轴是一个实心奶白圆盘(圆心 505, 422、半径 17)。两条腿铰接在同一个点——胯部 (485, 338)——于是每只脚以半径 86 绕着身体画圆;按周期采样,脚与中轴的距离在 24 到 164 单位之间,最高升到 y ≈ 258,越过坐垫高度、甩到躯干前面,而 `.leg-b` 用 `animation-direction: reverse` 在同一个圆上反向跑,两腿每转重合两次、其余时间分居圆的两侧。齿比也不对:轮面线速度 393 单位/秒,地面只走 80,打滑 4.9 倍——这是在原地烧胎,不是在骑行。场景替它挡了不少:渐变的天与海、低垂的太阳、18 秒与 25 秒的两层云、草丛、围巾,还有身体起伏——0.6 秒 alternate 恰好等于一轮曲柄周期。只是鹈鹕朝后看,而且整页零 JavaScript,能暂停的唯一办法是本站加的那个按钮。
成立的地方
- 两只轮子真的在转:一秒内后轮取样框 24,964 个像素里有 7,657 个变化、前轮 7,658 个,顺时针配合向左移动的路面。
- 接触关系大体成立——身体包围盒底边 y ≈ 354 盖住 y = 311 的坐垫线,轮底压到 y = 497 而地面线在 493,翅膀末端在 (555, 301) 收成一个握住把带的小手。
- 零 JavaScript、零控制台报错、390 像素宽度下没有溢出;身体起伏 0.6 秒 alternate,正好等于一轮曲柄周期。
翻车点
- 没有曲柄、没有脚踏、没有链条:中轴是一个实心圆盘,脚无从踩起。
- 两条腿都铰接在胯部 (485, 338)、以半径 86 绕胯画圈——脚与中轴相距 24–164 单位,最高扫到 y ≈ 258 穿过躯干,且一正一反跑同一个圆。
- 轮面比地面快约 4.9 倍(393 对 80 单位/秒),鹈鹕还朝后看;路面虚线的重复周期是 73–86 单位而循环只平移 80,于是沙地每秒跳一下。
规格
- 厂商
- OpenAI
- 测试方式
- 客户端,零样本
- 测试日期
- 2026-10-31
- 控制
- 无
- 文件
- gpt-6-1-terra.html · 5.6 KB
- 排名
- 9 / 12
编辑评分,单次运行。完整标准见方法页。